Sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#
Carmen Robinson
Come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C# – manuale pratico online, capitolo per capitolo
Sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#
Impara facendo, passo dopo passo
In 80 pagine e 10 capitoli, questo manuale ti insegna come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#. Creerai giochi completi con fisica, animazioni, sistema punteggio e pubblicazione su piattaforme mobile. Si parte da l'ambiente di lavoro e gli strumenti per arrivare a un piccolo progetto completo da mettere in portfolio, con esempi concreti e indicazioni su cosa fare a ogni passaggio. Puoi iniziare con l'anteprima gratuita e sbloccare il resto, insieme a tutto il catalogo, a 11,99 € al mese.
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Cosa imparerai
- Capire i concetti fondamentali di come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C# e usare la terminologia corretta
- Organizzare l'ambiente di lavoro e gli strumenti prima di ogni sessione di lavoro
- Seguire procedure chiare dall'inizio alla fine
- Riconoscere ed evitare bug e configurazioni sbagliate
- Concludere il corso con un piccolo progetto completo da mettere in portfolio
Questo corso è adatto a principianti e utenti con un po' di esperienza.
Indice del corso
10 capitoli · 80 pagine · 7h di studio
- 01
Le basi da cui partire
Il vocabolario minimo e i concetti su cui si regge tutto il resto del corso.
- 02
Strumenti e preparazione
Come predisporre l'ambiente di lavoro e gli strumenti prima di iniziare a lavorare.
- 03
Concetti chiave
Le idee centrali della materia, ciascuna con un esempio svolto.
Questo manuale è pronto per essere sbloccato
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- 04
Primi esercizi guidati: sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#
Mettere in pratica subito quanto visto, con script, configurazioni e progetti funzionanti.
- 05
Il metodo passo per passo
Una procedura ripetibile per ottenere risultati costanti.
- 06
Diagnosi e correzione
Come individuare bug e configurazioni sbagliate e intervenire con metodo.
- 07
Studio di casi: sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#
Tre scenari tipici a confronto e cosa insegnano.
- 08
Ottimizzare e perfezionare: sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#
Come rendere il lavoro più rapido, preciso e affidabile.
- 09
Organizzare la pratica nel tempo
Un piano per esercitarsi con costanza e misurare i progressi.
- 10
Progetto finale
Mettere insieme tutto il percorso realizzando un piccolo progetto completo da mettere in portfolio.
Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Programmazione & Sviluppo con il percorso consigliato.
Domande sul corso
Posso leggere il corso «Come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#» da smartphone?
Sì, il corso «Come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#» si legge dal browser su computer, tablet e smartphone e ti riporta sempre alla pagina in cui eri rimasto.
Posso provare il corso «Come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#» gratis?
Sì, le prime pagine del corso «Come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#» sono leggibili gratuitamente, insieme ai primi capitoli dell'indice. Per proseguire serve l'abbonamento mensile.
Quanto dura il corso di come sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#?
Il manuale conta 80 pagine in 10 capitoli, con una durata di studio stimata di 7h. Puoi leggerlo con i tuoi tempi.
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Recensioni
4.3(7)sull'argomento avevo letto di tutto online, ma con sviluppare videogiochi 2d con unity e c# finalmente c'è un ordine logico.
La parte su giochi completi è spiegata benissimo, con esempi veri. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.
Sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#: corso chiaro, pratico e senza fronzoli. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. Consigliato.
Gli esercizi su giochi completi mi hanno aiutato a fissare i concetti.
Cercavo un corso serio di questo tipo e "Sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#" è stato perfetto. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero. Consigliato.
Ho preso "Sviluppare videogiochi 2D con Unity e C#" quasi per curiosità e invece mi è servito subito.
I quiz alla fine di ogni lezione sono utilissimi per capire se hai capito davvero. Ne inizio subito un altro.
Immagine di copertina: Evan-Amos · Public domain · Wikimedia Commons






