Da zero a character artist per videogames
Emily S. Ferri
Character artist per videogames – il manuale pratico online, capitolo per capitolo
Da zero a character artist per videogames
Per chi parte da zero
Il corso di Character artist per videogames si sviluppa in 75 pagine e 10 capitoli. Progetterai personaggi tridimensionali partendo dal concept 2D fino alle specifiche tecniche per il 3D. Dopo le basi si lavora su esercizi guidati con risultati visibili, fino a un'opera o un progetto creativo finito. Durata stimata: 14h. L'accesso completo è incluso nell'abbonamento da 11,99 € al mese.
Anteprima gratuita delle prime 2 pagine. Abbonati per seguire tutto il corso.
Cosa imparerai
- Avere un quadro chiaro e ordinato di Character artist per videogames
- Scegliere con criterio materiali, software e attrezzatura
- Eseguire le tecniche principali con sicurezza
- Prevenire gli errori estetici e tecnici più frequenti con semplici controlli
- Realizzare un'opera o un progetto creativo finito
Questo corso è adatto a chi ha già esperienza e cerca tecniche avanzate.
Indice del corso
10 capitoli · 75 pagine · 14h di studio
- 01
Orientarsi nel mondo di Character artist per videogames
Cosa comprende la materia, cosa no, e come è organizzato il manuale.
- 02
Cosa ti serve davvero: Character artist per videogames
Cosa procurarsi e cosa evitare, senza spese inutili: materiali, software e attrezzatura.
- 03
Come funziona, nel dettaglio: Character artist per videogames
Il meccanismo di fondo, scomposto in passaggi comprensibili e verificabili.
Questo manuale è pronto per essere sbloccato
Sbloccalo ora insieme agli altri 19.000 corsi del catalogo a 11,99 € al mese. Disdici quando vuoi.
- 04
Primi esercizi guidati
Mettere in pratica subito quanto visto, con esercizi guidati con risultati visibili.
- 05
Tecniche principali: Character artist per videogames
Le tecniche più usate, quando sceglierle e come eseguirle correttamente.
- 06
Diagnosi e correzione: Character artist per videogames
Come individuare gli errori estetici e tecnici più frequenti e intervenire con metodo.
- 07
Studio di casi: Character artist per videogames
Tre scenari tipici a confronto e cosa insegnano.
- 08
Livello successivo: Character artist per videogames
Tecniche avanzate per chi ha consolidato le basi.
- 09
Routine e metodo di lavoro
Abitudini e strumenti per mantenere i risultati nel tempo.
- 10
Progetto finale
Mettere insieme tutto il percorso realizzando un'opera o un progetto creativo finito.
Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Illustrazione Digitale con il percorso consigliato.
Domande sul corso
Posso leggere il corso di Character artist per videogames da smartphone?
Sì, il corso di Character artist per videogames si legge dal browser su computer, tablet e smartphone e ti riporta sempre alla pagina in cui eri rimasto.
Quanto dura il corso di Character artist per videogames?
Il manuale conta 75 pagine in 10 capitoli, con una durata di studio stimata di 14h. Puoi leggerlo con i tuoi tempi.
Il corso di Character artist per videogames include esercizi pratici?
Sì, ogni lezione include esempi svolti e si chiude con un riepilogo e un esercizio pratico con soluzione.
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Recensioni
4.4(8)Cercavo un corso serio di questo tipo e "Da zero a character artist per videogames" è stato perfetto. I miei lavori sono migliorati già dalla terza lezione.
I quiz alla fine di ogni lezione sono utilissimi per capire se hai capito davvero.
Gli esercizi su personaggi tridimensionali partendo dal concept 2D fino alle mi hanno aiutato a fissare i concetti. Consigliato.
Lo consiglio a chi parte da zero, soprattutto per personaggi tridimensionali partendo dal concept 2D fino alle. Mi ha ridato voglia di creare. 5 stelle meritate.
la parte su personaggi tridimensionali partendo dal concept 2d fino alle è spiegata benissimo, con esempi veri. ne inizio subito un altro.
Sull'argomento avevo letto di tutto online, ma con da zero a character artist per videogames finalmente c'è un ordine logico. I miei lavori sono migliorati già dalla terza lezione.
Da zero a character artist per videogames: corso chiaro, pratico e senza fronzoli. I miei lavori sono migliorati già dalla terza lezione. Vale l'abbonamento.
Mi interessava soprattutto personaggi tridimensionali partendo dal concept 2D fino alle e non sono rimasto deluso. Gli esercizi pratici sono la parte migliore.
Immagine di copertina: Ryzom · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons





