Laboratorio di Shaders e Materiali per Unity
Elena Negri
Corso online di Shaders e Materiali per Unity: manuale pratico passo passo
Laboratorio di Shaders e Materiali per Unity
Impara facendo, passo dopo passo
Scriverai shader custom per effetti visivi unici usando Shader Graph e HLSL base. Il percorso è pensato per principianti che preferiscono imparare facendo. Per ogni argomento c'è un esempio svolto e un esercizio da fare da soli, con la soluzione commentata.
Anteprima gratuita delle prime 2 pagine. Abbonati per seguire tutto il corso.
Cosa imparerai
- Conoscere i principi chiave di Shaders e Materiali per Unity
- Scegliere con criterio l'ambiente di lavoro e gli strumenti
- Applicare un metodo passo per passo ottenendo risultati ripetibili
- Correggere da solo bug e configurazioni sbagliate
- Realizzare un piccolo progetto completo da mettere in portfolio
Questo corso è adatto a principianti che preferiscono imparare facendo.
Indice del corso
10 capitoli · 47 pagine · 9h di studio
- 01
Orientarsi nel mondo di Shaders e Materiali per Unity
Cosa comprende la materia, cosa no, e come è organizzato il manuale.
- 02
Strumenti e preparazione
Come predisporre l'ambiente di lavoro e gli strumenti prima di iniziare a lavorare.
- 03
Come funziona, nel dettaglio
Il meccanismo di fondo, scomposto in passaggi comprensibili e verificabili.
Questo manuale è pronto per essere sbloccato
Sbloccalo ora insieme agli altri 19.000 corsi del catalogo a 11,99 € al mese. Disdici quando vuoi.
- 04
Primi esercizi guidati
Mettere in pratica subito quanto visto, con script, configurazioni e progetti funzionanti.
- 05
Tecniche principali
Le tecniche più usate, quando sceglierle e come eseguirle correttamente.
- 06
Diagnosi e correzione
Come individuare bug e configurazioni sbagliate e intervenire con metodo.
- 07
Casi pratici commentati
Situazioni reali analizzate dall'inizio alla fine, con le scelte motivate.
- 08
Ottimizzare e perfezionare
Come rendere il lavoro più rapido, preciso e affidabile.
- 09
Routine e metodo di lavoro: Shaders e Materiali per Unity
Abitudini e strumenti per mantenere i risultati nel tempo.
- 10
Il tuo progetto completo: Shaders e Materiali per Unity
Una consegna pratica guidata: un piccolo progetto completo da mettere in portfolio.
Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Game Development con il percorso consigliato.
Domande sul corso
Cosa è incluso nell'abbonamento oltre al corso di Shaders e Materiali per Unity?
Con 11,99 € al mese leggi il corso di Shaders e Materiali per Unity e tutti gli altri corsi di Game Development e del catalogo Corsando, senza vincoli: puoi disdire quando vuoi.
Il corso di Shaders e Materiali per Unity include esercizi pratici?
Sì, ogni lezione include esempi svolti e si chiude con un riepilogo e un esercizio pratico con soluzione.
Quanto dura il corso di Shaders e Materiali per Unity?
Il manuale conta 47 pagine in 10 capitoli, con una durata di studio stimata di 9h. Puoi leggerlo con i tuoi tempi.
Corsi correlati
Recensioni
4.5(8)Prima di "Laboratorio di Shaders e Materiali per Unity" non sapevo da dove iniziare, ora ho le idee chiare. Le spiegazioni animate dei passaggi mi hanno sbloccato. Consigliato.
Cercavo un corso serio di questo tipo e "Laboratorio di Shaders e Materiali per Unity" è stato perfetto. Ne inizio subito un altro.
Avrei voluto qualche esempio in più su shader custom, ma nel complesso buono. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.
Ho preso "Laboratorio di Shaders e Materiali per Unity" quasi per curiosità e invece mi è servito subito.
laboratorio di shaders e materiali per unity: corso chiaro, pratico e senza fronzoli. vale l'abbonamento.
Lo consiglio a chi parte da zero, soprattutto per shader custom. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano dvavero. Grazie!
Gli esercizi su shader custom mi hanno aiutato a fissare i concetti. Le spiegazioni animate dei passaggi mi hanno sbloccato.
La parte su shader custom è spiegata benissimo, con esempi veri. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero.
Immagine di copertina: VicFic2006 · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons





