Copertina del corso Da Zero a Steam: Pubblicare il Tuo Gioco Indie
Corsando116p

Da Zero a Steam: Pubblicare il Tuo Gioco Indie

Sophie Richardson

Steam – il manuale pratico online, capitolo per capitolo

Da Zero a Steam: Pubblicare il Tuo Gioco Indie

Impara facendo, passo dopo passo

4.5 116 pagine 8h di studio Sophie RichardsonPrincipiante

Il corso di Steam si sviluppa in 116 pagine e 10 capitoli. Completerai tutti i passaggi tecnici e burocratici per pubblicare su Steam, da Steamworks ai requisiti. L'ultimo capitolo ti guida a realizzare un piccolo progetto completo da mettere in portfolio, mettendo insieme quanto visto nel corso. Durata stimata: 8h. L'accesso completo è incluso nell'abbonamento da 11,99 € al mese.

Anteprima gratuita delle prime 2 pagine. Abbonati per seguire tutto il corso.

Cosa imparerai

  • Avere un quadro chiaro e ordinato di Steam
  • Organizzare l'ambiente di lavoro e gli strumenti prima di ogni sessione di lavoro
  • Seguire procedure chiare dall'inizio alla fine
  • Correggere da solo bug e configurazioni sbagliate
  • Realizzare un piccolo progetto completo da mettere in portfolio

Questo corso è adatto a chi parte da zero e vuole basi solide.

Indice del corso

10 capitoli · 116 pagine · 8h di studio

  1. 01

    Orientarsi nel mondo di Steam

    Cosa comprende la materia, cosa no, e come è organizzato il manuale.

  2. 02

    Allestire il lavoro

    Una checklist da seguire ogni volta, dalla preparazione al controllo finale.

  3. 03

    Concetti chiave

    Le idee centrali della materia, ciascuna con un esempio svolto.

Questo manuale è pronto per essere sbloccato

Sbloccalo ora insieme agli altri 19.000 corsi del catalogo a 11,99 € al mese. Disdici quando vuoi.

  1. 04

    Primi esercizi guidati: Steam

    Mettere in pratica subito quanto visto, con script, configurazioni e progetti funzionanti.

  2. 05

    Tecniche principali

    Le tecniche più usate, quando sceglierle e come eseguirle correttamente.

  3. 06

    Cosa può andare storto

    I problemi più frequenti (bug e configurazioni sbagliate) e le soluzioni più efficaci.

  4. 07

    Studio di casi: Steam

    Tre scenari tipici a confronto e cosa insegnano.

  5. 08

    Approfondimenti avanzati: Steam

    Strategie e varianti per affrontare i casi più complessi.

  6. 09

    Dalla pratica all'abitudine

    Come integrare la pratica nella tua settimana senza fatica.

  7. 10

    Il tuo progetto completo

    Una consegna pratica guidata: un piccolo progetto completo da mettere in portfolio.

Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Game Development con il percorso consigliato.

Domande sul corso

Cosa è incluso nell'abbonamento oltre al corso di Steam?

Con 11,99 € al mese leggi il corso di Steam e tutti gli altri corsi di Game Development e del catalogo Corsando, senza vincoli: puoi disdire quando vuoi.

Posso leggere il corso di Steam da smartphone?

Sì, il corso di Steam si legge dal browser su computer, tablet e smartphone e ti riporta sempre alla pagina in cui eri rimasto.

Quanto dura il corso di Steam?

Il manuale conta 116 pagine in 10 capitoli, con una durata di studio stimata di 8h. Puoi leggerlo con i tuoi tempi.

Recensioni

4.2(13)

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C
Chiara

Buono, anche se avrei approfondito di più la parte avanzata. Le spiegazioni animate dei passaggi mi hanno sbloccato. Promosso.

R
Rebecca

cercavo un corso serio di questo tipo e "da zero a steam" è stato perfetto. consigliato.

M
Michele

Avrei voluto qualche esempio in più su tutti i passaggi tecnici e burocratici, ma nel complesso buono. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero.

D
Dario

Mi interessava soprattutto tutti i passaggi tecnici e burocratici e non sono rimasto deluso. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.

E
Erika

Lo consiglio a chi parte da zero, soprattutto per tutti i passaggi tecnici e burocratici. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. 5 stelle meritate.

J
Jessica

sull'argomento avevo letto di tutto online, ma con da zero a steam finalmente c'è un ordine logico. l'ho usato subito su un progetto di lavoro. consigliato.

V
Vanessa

Gli esercizi su tutti i passaggi tecnici e burocratici mi hanno aiutato a fissare i concetti.

S
Serena

I quiz alla fine di ogni lezione sono utilissimi per capire se hai capito davvero. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.

G
Giuseppe

Ho preso "Da Zero a Steam: Pubblicare il Tuo Gioco Indie" quasi per curiosità e invece mi è servito subito. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. Consigliato.

F
Filippo

Le prime lezioni un po' lente, poi diventa davvero utile. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. Vale l'abbonamento.

L
Leonardo

prima di "da zero a steam" non sapevo da dove iniziare, ora ho le idee chiare. l'ho usato subito su un progetto di lavoro. ne inizio subito un altro.

P
Paolo

Da Zero a Steam: corso chiaro, pratico e senza fronzoli. Le spiegazioni animate dei passaggi mi hanno sbloccato. Consigliato.

J
Jacopo

La parte su tutti i passaggi tecnici e burocratici è spiegata benissimo, con esempi veri. Grazie!

Immagine di copertina: Valve · Public domain · Wikimedia Commons