Copertina del corso Da Zero a Publisher: Marketing per Indie Game
Corsando111p

Da Zero a Publisher: Marketing per Indie Game

Sophie Rizzo

Publisher: corso online pratico, dalla teoria all'applicazione

Da Zero a Publisher: Marketing per Indie Game

Dalla teoria alla pratica

4.9 111 pagine 7h di studio Sophie RizzoPrincipiante

Il corso di Publisher si sviluppa in 111 pagine e 10 capitoli. Costruirai una strategia di lancio completa con presskit, trailer e community management efficaci. Gran parte del corso è pratica: esempi, esercizi e un progetto finale, cioè un piccolo progetto completo da mettere in portfolio. Lo leggi dal browser, al tuo ritmo, con l'abbonamento Corsando da 11,99 € al mese.

Anteprima gratuita delle prime 2 pagine. Abbonati per seguire tutto il corso.

Cosa imparerai

  • Avere un quadro chiaro e ordinato di Publisher
  • Preparare e usare correttamente l'ambiente di lavoro e gli strumenti
  • Eseguire le tecniche principali con sicurezza
  • Prevenire bug e configurazioni sbagliate con semplici controlli
  • Mettere in pratica tutto il percorso in un piccolo progetto completo da mettere in portfolio

Questo corso è adatto a chi parte da zero e vuole basi solide.

Indice del corso

10 capitoli · 111 pagine · 7h di studio

  1. 01

    Publisher: le basi da cui partire

    Il vocabolario minimo e i concetti su cui si regge tutto il resto del corso.

  2. 02

    Allestire il lavoro

    Una checklist da seguire ogni volta, dalla preparazione al controllo finale.

  3. 03

    Concetti chiave: Publisher

    Le idee centrali della materia, ciascuna con un esempio svolto.

Questo manuale è pronto per essere sbloccato

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  1. 04

    La prima applicazione pratica: Publisher

    Dalla teoria all'azione con script, configurazioni e progetti funzionanti.

  2. 05

    Il metodo passo per passo

    Una procedura ripetibile per ottenere risultati costanti.

  3. 06

    Diagnosi e correzione: Publisher

    Come individuare bug e configurazioni sbagliate e intervenire con metodo.

  4. 07

    Esempi dal mondo reale: Publisher

    Come si applica la materia in contesti diversi, con risultati misurabili.

  5. 08

    Ottimizzare e perfezionare

    Come rendere il lavoro più rapido, preciso e affidabile.

  6. 09

    Dalla pratica all'abitudine

    Come integrare la pratica nella tua settimana senza fatica.

  7. 10

    Il tuo progetto completo: Publisher

    Una consegna pratica guidata: un piccolo progetto completo da mettere in portfolio.

Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Game Development con il percorso consigliato.

Domande sul corso

Posso leggere il corso di Publisher da smartphone?

Sì, il corso di Publisher si legge dal browser su computer, tablet e smartphone e ti riporta sempre alla pagina in cui eri rimasto.

Serve esperienza per iniziare il corso di Publisher?

Il livello indicato è «Principiante»: il corso è adatto a chi parte da zero e vuole basi solide.

Posso provare il corso di Publisher gratis?

Sì, le prime pagine del corso di Publisher sono leggibili gratuitamente, insieme ai primi capitoli dell'indice. Per proseguire serve l'abbonamento mensile.

Recensioni

3.8(4)

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S
Serena

Sull'argomento avevo letto di tutto online, ma con da Zero a Publisher finalmente c'è un ordine logico. Le spiegazioni animate dei passaggi mi hanno sbloccato. 5 stelle meritate.

P
Paolo

Avrei voluto qualche esempio in più su una strategia di lancio completa, ma nel complesso buono. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero.

A
Angelica

Buono, anche se avrei approfondito di più la parte avanzata. Consigliato.

G
Giulia

Ho preso "Da Zero a Publisher: Marketing per Indie Game" quasi per curiosità e invece mi è servito subito.

Immagine di copertina: Electronic Arts · Public domain · Wikimedia Commons