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Da Zero a Kickstarter: Crowdfunding per Videogiochi

Francesca Pellegrini

Kickstarter – il manuale pratico online, capitolo per capitolo

Da Zero a Kickstarter: Crowdfunding per Videogiochi

Competenze concrete da usare subito

4.8 106 pagine 11h di studio Francesca PellegriniIntermedio

Il corso di Kickstarter si sviluppa in 106 pagine e 10 capitoli. Preparerai campagna completa con pitch video, demo giocabile e strategia comunicazione per finanziare il gioco. Gran parte del corso è pratica: esempi, esercizi e un progetto finale, cioè un piccolo progetto completo da mettere in portfolio. Puoi iniziare con l'anteprima gratuita e sbloccare il resto, insieme a tutto il catalogo, a 11,99 € al mese.

Anteprima gratuita delle prime 2 pagine. Abbonati per seguire tutto il corso.

Cosa imparerai

  • Conoscere i principi chiave di Kickstarter
  • Scegliere con criterio l'ambiente di lavoro e gli strumenti
  • Applicare un metodo passo per passo ottenendo risultati ripetibili
  • Correggere da solo bug e configurazioni sbagliate
  • Mettere in pratica tutto il percorso in un piccolo progetto completo da mettere in portfolio

Questo corso è adatto a chi conosce già le basi e vuole fare un salto di qualità.

Indice del corso

10 capitoli · 106 pagine · 11h di studio

  1. 01

    Kickstarter: definizioni e campo d'azione

    Definizioni essenziali, ambiti di applicazione e cosa aspettarsi dal percorso.

  2. 02

    Strumenti e preparazione: Kickstarter

    Come predisporre l'ambiente di lavoro e gli strumenti prima di iniziare a lavorare.

  3. 03

    Come funziona, nel dettaglio: Kickstarter

    Il meccanismo di fondo, scomposto in passaggi comprensibili e verificabili.

Questo manuale è pronto per essere sbloccato

Sbloccalo ora insieme agli altri 19.000 corsi del catalogo a 11,99 € al mese. Disdici quando vuoi.

  1. 04

    Pratica guidata

    Un percorso guidato con script, configurazioni e progetti funzionanti, controllando il risultato a ogni passo.

  2. 05

    Il metodo passo per passo: Kickstarter

    Una procedura ripetibile per ottenere risultati costanti.

  3. 06

    Diagnosi e correzione

    Come individuare bug e configurazioni sbagliate e intervenire con metodo.

  4. 07

    Casi pratici commentati: Kickstarter

    Situazioni reali analizzate dall'inizio alla fine, con le scelte motivate.

  5. 08

    Livello successivo

    Tecniche avanzate per chi ha consolidato le basi.

  6. 09

    Routine e metodo di lavoro

    Abitudini e strumenti per mantenere i risultati nel tempo.

  7. 10

    Mettere tutto insieme: Kickstarter

    Riepilogo del corso ed esercitazione conclusiva: un piccolo progetto completo da mettere in portfolio.

Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Game Development con il percorso consigliato.

Domande sul corso

Quanto dura il corso di Kickstarter?

Il manuale conta 106 pagine in 10 capitoli, con una durata di studio stimata di 11h. Puoi leggerlo con i tuoi tempi.

Cosa è incluso nell'abbonamento oltre al corso di Kickstarter?

Con 11,99 € al mese leggi il corso di Kickstarter e tutti gli altri corsi di Game Development e del catalogo Corsando, senza vincoli: puoi disdire quando vuoi.

Posso leggere il corso di Kickstarter da smartphone?

Sì, il corso di Kickstarter si legge dal browser su computer, tablet e smartphone e ti riporta sempre alla pagina in cui eri rimasto.

Recensioni

4.2(9)

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A
Alice

Sull'argomento avevo letto di tutto online, ma con da Zero a Kickstarter finalmente c'è un ordine logico. Le spiegazioni animate dei passaggi mi hanno sbloccato. Vale l'abbonamento.

A
Alice

Da Zero a Kickstarter: corso chiaro, pratico e senza fronzoli. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero. Promosso.

L
Letizia

Cercavo un corso serio di questo tipo e "Da Zero a Kickstarter" è stato perfetto. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.

V
Valentina

Ho preso "Da Zero a Kickstarter: Crowdfunding per Videogiochi" quasi per curiosità e invece mi è servito subito. Grazie!

B
Bianca

Lo consiglio a chi parte da zero, soprattutto per campagna completa. Promosso.

L
Leonardo

Avrei voluto qualche esempio in più su campagna completa, ma nel complesso buono. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. Vale l'abbonamento.

G
Gabriele

Prima di "Da Zero a Kickstarter" non sapevo da dove iniziare, ora ho le idee chiare. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. Vale l'abbonamento.

L
Lorenzo

Le prime lezioni un po' lente, poi diventa davvero utile. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.

V
Valentina

Mi interessava soprattutto campagna completa e non sono rimasto deluso. Ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero.