Copertina del corso Corso Pratico di UI/UX Design per Videogiochi
Corsando42p

Corso Pratico di UI/UX Design per Videogiochi

Marco Cattaneo

Corso online di UI/UX design per videogiochi: manuale pratico passo passo

Corso Pratico di UI/UX Design per Videogiochi

Dalla teoria alla pratica

4.7 42 pagine 11h di studio Marco CattaneoIntermedio

Progetterai interfacce intuitive, menù accattivanti e HUD funzionali che migliorano l'esperienza utente. Un capitolo intero è dedicato a bug e configurazioni sbagliate, così sai cosa controllare prima che diventi un problema. Lo leggi dal browser, al tuo ritmo, con l'abbonamento Corsando da 11,99 € al mese.

Anteprima gratuita delle prime 2 pagine. Abbonati per seguire tutto il corso.

Cosa imparerai

  • Conoscere i principi chiave di UI/UX design per videogiochi
  • Preparare e usare correttamente l'ambiente di lavoro e gli strumenti
  • Seguire procedure chiare dall'inizio alla fine
  • Riconoscere ed evitare bug e configurazioni sbagliate
  • Realizzare un piccolo progetto completo da mettere in portfolio

Questo corso è adatto a chi conosce già le basi e vuole fare un salto di qualità.

Indice del corso

10 capitoli · 42 pagine · 11h di studio

  1. 01

    UI/UX design per videogiochi: le basi da cui partire

    Il vocabolario minimo e i concetti su cui si regge tutto il resto del corso.

  2. 02

    Allestire il lavoro: UI/UX design per videogiochi

    Una checklist da seguire ogni volta, dalla preparazione al controllo finale.

  3. 03

    I principi fondamentali: UI/UX design per videogiochi

    Le regole di base spiegate con esempi semplici e schemi riassuntivi.

Questo manuale è pronto per essere sbloccato

Sbloccalo ora insieme agli altri 19.000 corsi del catalogo a 11,99 € al mese. Disdici quando vuoi.

  1. 04

    Primi esercizi guidati: UI/UX design per videogiochi

    Mettere in pratica subito quanto visto, con script, configurazioni e progetti funzionanti.

  2. 05

    Tecniche principali

    Le tecniche più usate, quando sceglierle e come eseguirle correttamente.

  3. 06

    Errori comuni e come evitarli: UI/UX design per videogiochi

    Riconoscere bug e configurazioni sbagliate e correggerli prima che diventino abitudini.

  4. 07

    Studio di casi

    Tre scenari tipici a confronto e cosa insegnano.

  5. 08

    Ottimizzare e perfezionare

    Come rendere il lavoro più rapido, preciso e affidabile.

  6. 09

    Organizzare la pratica nel tempo

    Un piano per esercitarsi con costanza e misurare i progressi.

  7. 10

    Progetto finale: UI/UX design per videogiochi

    Mettere insieme tutto il percorso realizzando un piccolo progetto completo da mettere in portfolio.

Stai valutando altri titoli? Leggi la guida ai corsi di Game Development con il percorso consigliato.

Domande sul corso

Serve esperienza per iniziare il corso di UI/UX design per videogiochi?

Il livello indicato è «Intermedio»: il corso è adatto a chi conosce già le basi e vuole fare un salto di qualità.

Posso provare il corso di UI/UX design per videogiochi gratis?

Sì, le prime pagine del corso di UI/UX design per videogiochi sono leggibili gratuitamente, insieme ai primi capitoli dell'indice. Per proseguire serve l'abbonamento mensile.

Posso leggere il corso di UI/UX design per videogiochi da smartphone?

Sì, il corso di UI/UX design per videogiochi si legge dal browser su computer, tablet e smartphone e ti riporta sempre alla pagina in cui eri rimasto.

Recensioni

4.6(5)

Lascia un commento su questo corso

A
Alessia

la parte su interfacce intuitive è spiegata benissimo, con esempi veri. ho provato gli esempi passo passo e funzionano davvero. promosso.

N
Nicole

Gli esercizi su interfacce intuitive mi hanno aiutato a fissare i concetti. Promosso.

R
Roberta

Mi interessava soprattutto interfacce intuitive e non sono rimasto deluso. L'ho usato subito su un progetto di lavoro. Vale l'abbonamento.

B
Benedetta

Lo consigio a chi parte da zero, soprattutto per interfacce intuitive. Promosso.

R
Roberto

Ho preso "Corso Pratico di UI/UX Design per Videogiochi" quasi per curiosità e invece mi è servito subito. L'ho usato subito su un progetto di lavoro.

Immagine di copertina: CreativeC38 · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons